超越支付和云端,手机游戏成为腾讯最大营收来源,占总营收26%
2017-08-21 19:21:00 | 来源:ithome | 投稿:小唯 | 编辑:dations

原标题:超越支付和云端,手机游戏成为腾讯最大营收来源,占总营收26%

中国腾讯在上周公布了该公司今年第二季(Q2)的财报,显示腾讯在Q2创下了566.06亿元人民币(83.56亿美元)的营收,比去年同期成长57%,其中,光是手游就带进148亿元人民币营收,占总营收的26%,成为腾讯的最大营收来源。

腾讯的主要业务为QQ、微信等通讯软件,以及游戏,现为中国市值最高的公司,根据《富比士》(Forbes)今年的统计,腾讯市值为2771亿美元,居次的则是阿里巴巴的2649亿美元。

在腾讯Q2的财报中,包含手机游戏、PC游戏与社交网络等增值服务的营收为368.04亿美元,其中的手游占了148亿元人民币,PC游戏占了136亿元人民币,直播、视讯、音乐等数位内容服务及虚拟道具的社交网络收入占了129.43亿元人民币。至于网络广告业务则占了101.48亿元人民币,其他诸如支付或云端服务则占了96.54亿元人民币。显示手游已然成为腾讯最大的营收来源。

在腾讯所开发的手机游戏中,最为人所熟知的莫过于《王者荣耀》,这是款同时支援Android与iOS的多人线上竞技游戏,其总下载数与注册用户数皆超过2亿,最高同时上线人数突破500万,在2017年5月曾被App△Annie列为全球获利最高的手机游戏。

然而,《王者荣耀》也惹来了争议,中国《人民日报》在今年陆续批评这款基于中国历史人物的游戏虚构了故事情节,扭曲了历史与价值观,也让人们过度沈迷,并暗示中国政府将着手监管这类的社交游戏,而使得腾讯股价一度大跌。

腾讯也立刻在今年7月祭出限玩措施,规定12岁以下的未成年人每天限玩1小时,12岁以上的未成年人每天限玩2小时。因而被视为中国控管社交游戏的先锋,可能为其他中国手游立下典范。

新的限玩措施可能要到今年第三季才看得到成果,不论如何,腾讯Q2的手游营收仍比去年同期成长了54%。

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