科幻小说技术如何成真!回顾VR眼镜演进史
2018-09-11 12:32:37 | 来源:ithome | 投稿:小艾 | 编辑:dations

原标题:科幻小说技术如何成真!回顾VR眼镜演进史

虚拟实境技术,是来自小说家想像的科幻情节,最后竟变成了真实的技术。Virtual△Reality这个词,最早出现于1935年美国科幻作家温鲍姆的一本不到40页的小说《皮格马里翁的眼镜》(Pygmalion's△spectacles),描述了主角只要戴上眼镜,就能沈浸到一个可以模拟视觉、听觉、味觉、嗅觉和触感的电影中。

不过,即使过了80多年,目前的VR技术,仍以眼镜(包括视觉和听觉)为主,并搭配辅助工具来提供“触觉”回馈或控制。

光影追踪GPU的诞生,意味着VR软件模拟技术的突破,可以更逼近真实世界的影像画质,但光靠软件进展还不够,VR设备是实现VR世界的另一个关键。

但早在1838年,几乎比小说出版还要早2011年,运用立体视觉模拟技术的产品,就已经出现了。近年才一路发展到更多类型的虚拟实境眼镜,甚至是混合实境、近眼投影、超广视野等各种类型的VR眼镜。VR影像软件技术,加上VR硬件的成熟和商业化,让这个科幻技术得以实现。今年SIGGRAPH大会也设立了VR眼镜回顾展,展现历年的关键性VR硬件产品,来呈现VR技术的进展和突破。

1838年木制立体投影眼镜

搭配左右两眼不同的影像,木制眼镜就能呈现立体感

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1987年任天堂Famicon△3D△System

任天堂率先尝试在游戏中运用立体3D技术,只在日本销售

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1991年第一代VR眼镜Virtual△Research△HMD

最早的VR眼镜重达1.67公斤,解析度仅240x120像素

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1993年首款无失真VR眼镜Tier△1

第一款实现光学无失真的VR眼镜,也首度用开发者网络销售

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2012年混合实境眼镜HoloLens原型机

微软MR混合实境眼镜惊艳登场,掀起VR与真实世界融合应用新领域

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2013年募资成军的Oculus开发版本

第一款消费级VR头套,Oculus掀起第二波VR浪潮

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2014年超平价VR眼镜Google△Cardboard

搭配智慧手机和App,靠瓦楞纸就能制作出超低价的VR眼镜,大幅降低VR△应用门槛

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2016年新一代近眼VR眼镜Glyph

结合声音、瞳孔投影和头部追踪的新一代VR眼镜

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2018年企业级商用VR眼镜StarVR

210度超广角和1,600万像素,搭配视线追踪的企业用VR眼镜

?相关报道??GPU十年最大变革,即时光线追踪成真

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