工程设计软体的新挑战
2016-05-21 13:12:08 | 来源:ithome | 投稿:伊文 | 编辑:dations

原标题:工程设计软体的新挑战

图片来源:

iThome

8年前,云端运算开始为软体厂商所重视,并且逐渐成为IT界的新显学。这几年间,不论是桌面软体帝国微软,或是搜寻引擎霸主Google,几乎所有软体公司都将云端运算挂在嘴边;就算是工程设计领域的专业软体公司,如Autodesk、SolidWorks也不例外,Autodesk在2009年宣布大力发展云端,在3D设计与机械设计亦属一方之霸的SolidWorks也紧追在后,在2010年的全球用户大会首度宣布支援云端版本的计画。

然而,在接下来的5年,SolidWorks却只字不提云端运算,即便期间如Autodesk等竞争对手已经大张旗鼓迈向云端,陆续发表多款云端服务;甚至,就连SolidWorks的创办人Jon Hirschtick也在2011年离开SolidWorks,创立一家纯粹以SaaS云端服务模式的3D设计软体公司Onshape,但是SolidWorks却一直没有在迈向云端上有大动作。

在SolidWorks消失5年的云端

迈向云端,让使用者可以任意在桌上电脑、浏览器或平板、手机等行动装置上来使用设计软体,难道不重要吗?

去年初SolidWorks发表的SolidWorks Industrial Design,其实已经可以看到云端运算的端倪。这款SolidWorks首度由工程设计跨足工业设计的代表作,除了提供「自由曲线」等符合工业设计师绘图风格的功能,同时也提供线上协同作业功能,让设计师可以绘製不同版本的设计图,而且其他的设计师可就他人的设计再予修改,产生新的版本,同时产品设计开发团队成员可在线上针对这些不同设计即时讨论,决定最后的完成品。SolidWorks Industrial Design的协同作业功能,其实是整合达梭系统的3DExperience云端平台的功能。但是,SolidWorks只强调协同作业,而不提云端运算的特性。

去年底,SolidWorks推出的年度新版本SolidWorks 2016,首度提供可在浏览器上操作的版本SolidWorks 2016 Online,这个版本让使用者不受制于电脑平台,不论是Windows、Mac或是Linux电脑,只要有浏览器,只要能够连结网路,即可使用SolidWorks 2016的完整功能,然而,SolidWorks仍避开时髦的云端,他们只以「Online」称之为线上版,甚至在发表会过程中完全没有出现过云端(Cloud)一字。

SolidWorks 2016 Online其实是採用云端软体虚拟化厂商Frame的技术,透过软体虚拟化的技术实现在浏览器操作SolidWorks。

Frame的软体虚拟化技术让软体可执行在云端平台,而使用者只要透过浏览器就能执行,事实上该软体是在云端平台的资料中心执行,并非在使用者的电脑端执行,使用者端的电脑只是做为显示及操作介面而已。

虽然说Frame标榜是云端平台厂商,然而SolidWorks却不将云端两字放到其软体名称上。事实上,线上版的说法确实比较正确,因为SolidWorks 2016 Online版本是藉由软体虚拟化技术,透过网路提供软体服务,让使用者由浏览器操作,所以使用者操作的仍是一套SolidWorks软体,只是在远端执行罢了。所以,从软体架构来看,SolidWorks 2016仍是套装软体,它本身的架构尚未云端化,并不是云端软体。

云端的反击:Xdesign

SolidWorks迟迟不上云端,到底是他们上不了云端,还是有其他更大的策略考量?对于未来软体多样性的发展趋势,SolidWorks到底要怎幺因应?这个问题的答案,在今年的SolidWorks World大会有点眉目了。SolidWorks执行长Gian Paolo Bassi一口气宣布好几项产品,其中不只有云端原生的设计软体SolidWorks Xdesign,还包含3DExperience Xdrive、SolidWorks PCB、SolidWorks Visualize、SolidWorks Make及SolidWorks Apps For Kids等,横跨云端软体、智慧製造、物联网等领域的产品。

毫无疑问,SolidWorks已经开始在云端CAD展开反击,然而从这幺大阵仗的新产品策略来看,SolidWorks不只是解决CAD软体上云端的问题而已,它所要迎战的更大挑战,是未来万物联网、智慧製造,以及人人都可以是设计者、製造者的新时代。

「设计方式正在改变,」去年才刚由研发副总裁升任执行长的Gian Paolo Bassi说:「未来影响所及不仅仅是专案管理,而是连商业模式都会被改变。」在他的心中有一个蓝图,未来SolidWorks不会只是一套工程设计软体,而是要成为让客户持续研发产品的创新平台。

Gian Paolo Bassi坦言,只是提供更有效率、更有生产力的设计工具,其实并不够好,他认为SolidWorks的未来不能只是一个绘图速度更快的软体工具,而必须转型为设计製造的创新平台,能够为设计者处理掉琐事,以专注于更有创意价值的工作;例如设计者其实不该把时间花费在几何造形的最佳化,而应该把心力放在设计新产品的创意,或是改善既有产品。

言下之意,工程设计软体必须让设计师、工程师可以更专注在产品创新,而不是被软体所侷限。随着设计方式的改变,设计师与工程师未来不会只仰赖传统桌面模式,而是能够依工作所需在不同平台间自由切换。为此,Gian Paolo Bassi表示,SolidWorks正在打造一个产品创新的平台,让使用者可以在Desktop(传统桌面软体)、Online(线上云端服务模式)及Connected(以PC、平板、手机等终端装置存取云端服务)等三种模式中拥有最大的弹性。

这三种模式奠定SolidWorks未来发展的大方针,也代表着SolidWorks认为CAD的未来并非全面云端化,传统桌面CAD软体的需求也不会消失,而是新旧技术同时存在,彼此互补的局面。Gian Paolo Bassi指出,在目前5百万个SolidWorks用户中,超过9成的用户仍是使用桌面CAD软体为主。其中确实也有一些使用者希望能在浏览器使用SolidWorks,不过主要是为了解决在异地使用软体的困扰,并非想要把桌面软体全面云端化。

从SolidWorks 2016新版增加的功能,也能看出用户对于桌面软体仍有极大的需求。为了回应用户的需求,SolidWorks 2016版本就增加了上百种功能与改进。此外,另一个有趣的事情是,SolidWorks 2016新版本为了提供更好的使用介面,将行之有年的操作选单全面更新,原本操作选单的图示是以黄绿为主色,新版本则全换成更具现代感的蓝白色系。新的设计理念一方面是让使用介面换上现代软体的风格,另一方面则是符合未来4K显示、Windows 10介面风格,以及考量色盲者的使用便利性。然而,在调查使用者最想要的SolidWorks 2017的10大功能中,名列第一的却是希望恢复旧版的操作介面。在在显示,CAD使用者格外希望工作环境保持一贯性。

对于使用者想要改回旧版介面,SolidWorks也给予正面的回应,在接下来的更新版本就会让使用者自由选择操作介面的风格。Gian Paolo Bassi认为使用者应该有选择的权利,SolidWorks也因此更新其软体授权方式,其中既有的永久授权方式依旧不变,新增加的则是短期授权与线上授权模式。短期授权提供如半年期的授权,提供给工作量会因为季节性而变化的企业,在软体授权採购上有更弹性的选择。

对于其竞争对手Autodesk软体已转为订阅授权模式,并停止销售永久授权,Gian Paolo Bassi表示SolidWorks不会这幺做,仍将继续提供软体永久授权模式,让用户拥有弹性的选择。

Xdesign更大的野望

既然大多数的SolidWorks用户并未想要马上转进云端软体模式,那幺SolidWorks Xdesign云端设计软体的目的为何?

首先,令人好奇的是Xdesign特别的功能。截至目前为止,SolidWorks只在今年SolidWorks World 2016大会透露Xdesign的一些功能,然而光是其中自动化生成与设计指引的功能,就格外令人瞩目。

SolidWorks以设计相机的三脚架做为实机展示,首先设计人员汇入相机的3D模型,接着定位出三脚架的着地位置、与相机的衔接点,以及相关的设计参数,之后Xdesign就会自动计算、绘製出三脚架的脚管,提供设计人员参考指引。接下来,若设计者希望三脚架下方要容纳更大的空间,那幺就绘製一个立方体,将其移至三脚架的下方,Xdesign就会再重新计算脚架角度,自动调整脚管的位置。

除此之外,Xdesign还提供自动搜寻相似元件的功能。设计者只要绘製概略的外观,Xdesign就能自动比对元件资料库,提供造型类似的元件模型,让设计者直接套用,或再予以小幅修改。

Xdesign同时还结合3DExperience Xdrive档案同步分享,这是建造在达梭3DExperience云端平台的线上档案分享服务,简单来说就是CAD专属的Dropbox云端硬碟,让设计人员储存在电脑本机的3D模型档案可同步至云端硬碟,以利多人一起参与线上协同作业,同时也方便产品专案团队成员利用手机、平板等行动装置,随时随地检视3D模型。此外,Xdesign也整合MBD(Model Based Definition),可提供3D数位製造相关的参数资讯,以利于数位製造所需。

这些Xdesign聪明的功能,势必能吸引许多人的目光,也让人对于CAD软体有不同的见解。然而,在SolidWorks 2016新版本中,你却找不到这样的自动化设计与指引的功能。

为何属于旗舰级的SolidWorks 2016,却没有云端产品Xdesign的智慧功能呢?我们就此询问Gian Paolo Bassi,他证实SolidWorks 2016与Xdesign是两个截然不同的产品线,甚至是由两个不同的产品开发团队负责研发。

Gian Paolo Bassi表示,Xdesign是全新的方向,也是SolidWorks未来重要的方向,他们会以Xdesign开发全新的技术,让用户有更多不同的选择。他说,以Xdesign的自动化生成、设计指引的功能来说,这对于目前兴起的Kickstarter创业家而言很方便,因为这些创业家普遍不是经过专业训练的产品设计师,可不会操作SolidWorks 2016这样功能丰富的专业级设计软体,他们迫切需要的是一个方便素人设计家使用,可以快速把心中的产品概念呈现出来的设计软体。

Xdesign只要浏览器就能执行,不需要安装任何软体,对于素人设计师而言很方便;而由目前所透露的一些功能来看,其任务显然是协助素人设计师快速绘製产品雏型,而不是专家级所需要的精巧複杂的设计。

Gian Paolo Bassi也说,对于已经熟于使用SolidWorks软体的专业设计师而言,自动化生成、设计指引可能丝毫没有助益,所以SolidWorks桌面软体继续成为最好的CAD软体,而Xdesign则提供需要新技术的客户。其实也就是其所定调的Desktop、Online、Connected等三大模式,让用户各选所需。SolidWorks Xdesign将在5月推出Beta测试版,预期在今年底推出。

从Xdesign的产品定位与发展方向来看,对SolidWorks来说这不仅仅是把设计软体云端化而已,Xdesign既是CAD新兴技术的实验部队,也是抢攻更大新兴用户的抢滩部队。

在Maker浪潮风行,3D列印的推波助澜下,现在软硬体都很容易取得,技术门槛与成本价格持续在降低,再加上设计软体与3D列印製造,未来是人人都可以设计与製造产品的年代。可以肯定的是,CAD设计软体的将来不会侷限于专业的产品设计师或製造工程师,当人人都想要设计製造产品时,可想见CAD设计软体还有很大的机会。

然而,做为专业人士使用的设计软体,与一般素人需要的设计软体,势必是截然不同的面貌。所以,未来的设计软体应该是什幺样的型态?这应该就是Xdesign正在因应的最大挑战。

当儿童也能设计製造产品

其实,SolidWorks正在进行的另一个实验性专案:SolidWorks Apps For Kids,也是在呼应上述的挑战。随着3D列印的普及,未来或许不见得是家家都有3D列印机,但处处都有3D列印站,就像现在常见的相片沖印站一样,却是极有可能的。再加上电子商务平台也在积极布局未来3D列印製造的需求,把3D列印工厂与消费者串连在线上市集。可预期未来3D列印的方案随手可得,届时就算是儿童,只要会设计产品,也能製造自己的物品,而SolidWorks Apps For Kids就是要让儿童也能使用3D设计软体。

基于方便儿童操作使用的考量,SolidWorks选择以平板App的型式开发儿童3D设计软体,并将整个产品创意、设计与製造的流程分成6个独立的App:

Capture IT:可以撷取图像、影像、声音,做为创意来源。

Shape IT:可以绘製3D立体模型。

Style IT:可以着色、彩绘,加上贴纸、图片合成等等。

Mech IT:可以建立机械构造,让物件可以移动、转动等等。

Show IT:可以展示设计物。

Print IT:可以列印2D平面图像,或是以3D列印製造实物。

SolidWorks Apps For Kids预计随着今年的教育版推出。

Visualize:跨出SolidWorks的第一步

由此可见,不论是SolidWorks Xdesign或是SolidWorks Apps For Kids,在探索3D设计如何在云端、App运作的同时,也在开创更大的3D设计新兴族群。此外,SolidWorks今年还有一个举动也是在扩大3D设计的使用族群,那就是SolidWorks Visualize,其前身是在汽车与工业界知名的视觉效果渲染软体Bunkspeed。

Bunkspeed的强项是即时视觉渲染,在许多汽车或产品广告中,那些我们以为是实际商品拍摄的照片,其实不见得都是以相机拍摄的,而是透过Bunkspeed这样的视觉效果软体所製作,以其近乎拟真的材质、光影效果,呈现出宛如真实的产品照片。

这家公司原本是被SolidWorks的母公司达梭系统所收购,然而在今年却转移到SolidWorks旗下,成为SolidWorks Visualize这套产品。

其实,Bunkspeed软体所做的,就是在3D模型的表面贴上效果逼真的材质,例如汽车的钢板,再藉由即时运算来处理光影的变化,以呈现逼真的效果。而它的独到之处,则是利用一般电脑搭配GPU绘图卡,就能即时处理光影渲染的效果,而且就算是光影效果最难拟真的钻石光泽,也难不倒它。

Bunkspeed原本就是一套独立的软体,它支援诸多知名3D设计软体的档案格式,包括SolidWorks、Autodesk Alias、Rhino、SketchUp等等,所以当这套软体纳入SolidWorks旗下时,也成为少见能支援竞争对手的产品。

至于何以说SolidWorks藉助Visualize来扩大3D设计使用族群呢?因为只要企业拥有SolidWorks的合约授权,该公司的所有员工皆可免费使用Visualize标準版。SolidWorks认为这起码对行销部门非常有帮助,因为行销人员可以自己尝试不同的产品配色,或是广告稿的呈现方式。例如为产品替换不同的配色、调整产品呈现的角度,或是更换不同的背景图,一旦找到不错的点子,可以立刻用照相机功能撷取画面,做为讨论沟通之用。

未来,SolidWorks Visualize也将支援非SolidWorks的用户。这款产品在SolidWorks平台可说是与众不同,其所扮演的角色以及战略意义,似乎透露着SolidWorks在尝试有别于过往的策略。

物联网的大挑战

物联网(Internet of Things),是继云端运算之后,能够影响整个IT业界的大趋势。根据思科(Cisco)的研究,预估2020年全球将有500亿个连网装置,届时每个人平均都有6至7个连网装置,其潜在的市场量可想而知。

伴随着物联网的兴起,未来的产品都会强调智慧功能与连网的延伸应用。例如再普通不过的茶杯,都已经有能够辨别内容物的智慧茶杯问市了,它能自动为主人计算热量,甚至说不定还能提醒饮料是否要变质了;又如智慧雨伞,它会自动连上气象网站,确认降雨机率,在你要出门时亮灯提醒带伞。

从这些智慧连网产品,可以看出未来产品的共通特质:内建晶片、电路板、连结网路,也就是说,纯粹只有机械构造,毫无电子、电机的产品可能会越来越少,那幺对于大多数从机械设计起家的CAD设计软体来说,光是MCAD(Mechanical CAD)是绝对无法应付未来物联网的时代。这也是为何SolidWorks在一年半前整合了电机(Electrical)设计之后,今年再往前推进一步,整合电子设计,将Altium公司的电路板设计软体PCB Works整合为SolidWorks PCB,以提供涵盖机械、电机与电子设计的完整方案。

SolidWorks将SolidWorks Electronic与SolidWorks PCB纳入平台后,可解决产品智慧功能方面的问题,然而智慧连网产品还有连结网路的营运问题,以及如何管理与分析使用者的资料,以提供进阶服务等等的挑战。在连网部分,SolidWorks提出的解决方法是与Xively合作,透过其IoT管理平台来处理物联网装置的连线与营运,而资料分析的部分则是採用达梭的NetVibes平台。

在迈向物联网之际,企业除了会面临软体工具面的挑战:设计製造软体、物联网管理平台、分析平台的整合之外,更大的问题可能在于企业组织的合作与沟通上。多数企业的部门设计也如同软体工具一样,机械工程师、电子工程师、产品设计师、资讯工程师,各在不同的功能性部门,过去只是产品外型与内部机构设计必须配合,解决沟通协调问题或许还算简单,但未来的物联网产品则是横跨产品设计、机构、电子、电机及资讯系统,这些都得一起配合就是个超级大挑战了。

效法生物学,以软体技术改变未来的设计方式

这二十年来,随着设计与製造需求的转变,软体不断在改变;SolidWorks在二十几年前还只是一个3D模型设计软体,如今旗下有数十种软体,涵盖设计、製造、模拟、检验、产品生命周期管理等等的设计製造平台,接下来还得持续面对未来新兴设计族群兴起、物联网、3D列印与数位製造等等的挑战。设计软体确实因为使用者的需求,而有很大的转变。

然而,达梭系统执行长Bernard Charlès说,接下来是软体技术去改变设计方式的时候了。他说,二十年来设计产品的方式,从本质上来说毫无改变,虽然设计软体等工具越来越先进,但是以飞机为例,这二十年来飞机的设计几乎是一样,难道这就是最好的设计了吗?现在飞机的造形是最有效率的吗?

Bernard Charlès有足够的条件以飞机为例质疑设计的方式,因为他拥有机械博士学位,而且担任达梭系统执行长超过二十年,而达梭系统最知名的CATIA工程设计软体,则是源于由法国空军独立的达梭航太。而且,他也是与波音共同启动全球第一架全数位化设计飞机——波音777的负责人。

Bernard Charlès表示,有些鸟类的飞行构造其实比现在的飞机还要有效率,为何飞机的设计不学习鸟类这样的生物构造呢?

在过去,受限于运算与软体技术,设计上要效法生物精巧的构造实属不易,然而Bernard Charlès认为,现在大数据、云端运算等软体技术越来越成熟,未来的设计方式要利用软体技术,从生物学找出更省能源、更有效率,有助于地球永续的产品设计。因为,地球只有一个,而且技术上我们将会做得到。

设计方式正在改变,未来影响所及不仅仅是专案管理,而是连商业模式都会被改变。——SolidWorks执行长Gian Paolo Bassi

?

20年来设计产品的方式丝毫没变,在大数据与云端技术成熟之际,未来可望效法生物学,彻底改变产品的设计。——达梭系统执行长Bernard Charlès

【相关报导请参考「SolidWorks的逆袭」专题】

tags:软体   工程设计   挑战

上一篇  下一篇

相关:

疯马女郎现身华山颠倒屋 一起挑战地心引力

《2016巴黎疯马秀 经典再现》在台盛大开演,疯马女郎在台上艳丽热舞、性感引人遐想,在为大家编织瑰丽台北夜之余,疯马女郎走访了台北新地标“华山颠倒屋”,体验不一样的视觉冲击! 此次演出曲目包含“神魂颠倒”

勒索软体TeslaCrypt作者良心发现,免费释出解密金钥

TeslaCrypt会加密受害者电脑上的系统档或游戏档,要求使用者付出赎金,估计受害者支付7.6万美元。 图片来源: FireEye 还记得那个锁定游戏的勒索软体TeslaCrypt吗?TeslaCrypt作者近日免费释出了TeslaCrypt的通用主

戴尔主流PowerEdge伺服器小改款登台,换上更高效能CPU锁定软体定义和大数据应用

继联想后,戴尔今日(5/19)也在台发布多款的主流2路x86伺服器更新,针对旗下第13代PowerEdge伺服器产品採用了英特尔新一代Broadwell处理器,来提高伺服器的效能、存取和可用性,而这次更新的PowerEdge伺服器产品涵盖

恶女菜菜绪挑战双马尾 粉丝“人正才是关键”

记者简立婷/台北报道日本女星菜菜绪外型艳丽,又拥有人人称羡的9头身,近年又陆续在电视剧《警报》、《时尚恶魔》中展现绝佳演技,成为新一代恶女代表,人气看涨,累积不少忠实粉丝。一向以“恶女”形象闻名的菜菜绪

鬼鬼挑战地狱猪排 辣到口水直流

艺人鬼鬼日前上节目“爱玩客”,主持人阿达带她一起挑战韩国地狱级辣猪排,阿达与鬼鬼只吃一小口,就被辣到说不出话来,甚至整个口腔麻痹、口水不由自主直流。阿达上周节目中与鬼鬼前进韩国挑战吃辣及溜冰。阿达带鬼

站长推荐: