Oculus新技术让低阶装置也能玩VR
2016-11-11 16:10:44 | 来源:ithome | 投稿:伊文 | 编辑:dations

原标题:Oculus新技术让低阶装置也能玩VR

示意图,与新闻事件无关。

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Oculus

脸书(Facebook)旗下的虚拟实境(VR)装置製造商Oculus本周揭露了一项新的「非同步空间扭曲」(Asynchronous Spacewarp,ASW)技术,可用来搭配既有的「非同步时间扭曲」(Asynchronous Timewarp,ATW)技术,以让较低阶的PC也能顺畅地执行VR内容。

Oculus说明,要在够快的速度下创造存在感与栩栩如生的场景对软、硬体的需求是很高的,开发人员也必须注意各种细节才能打造令人沈浸及愉悦的经验,之前该公司已展示Direct Mode及ATW等技术以协助开发人员在相异的软/硬体配置下改善延迟,新的ASW则可自动让既有的内容于低阶硬体上运作。

其中的ATW可追蹤使用者头部的转动,意味着头戴装置内的影像永远会显示在正确的位置上,至于与ATW互补的ASW则是用来追蹤其他的动态,包含角色、摄影机、触控控制器及玩家的移动,因此就算应用程式的速度低于画面更新率,亦能维持整体的顺畅。

时间扭曲适用于远距离的静态影像,而空间扭曲则可应用在近距离的动态物件,两者的结合允许开发人员及玩家可在较低阶的装置上执行VR。

Oculus表示,由于ASW只有在应用程式发现无法维持VR显示器的更新率时才会启动,原本就使用高阶装置的使用者可能无缘体验。但它让之前或现在的AMD RX 400系列与Nvidia GTX 900/1000系列等GPU产品都跑得动VR内容。

ASW已随着Oculus 1.10出炉,相容于Windows 8以后的视窗作业系统。

Oculus今年1月发表首款Oculus Rift头戴装置时,所推荐的PC都在1000美元以上,现在市场上则已出现可支援Oculus Rift且只要500美元的PC了。

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