Sensor Tower:《超级玛利欧酷跑》成为史上最快达到2500万次下载的行动游戏
2016-12-20 16:42:43 | 来源:ithome | 投稿:洛洛 | 编辑:dations

原标题:Sensor Tower:《超级玛利欧酷跑》成为史上最快达到2500万次下载的行动游戏

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Nintendo

日本游戏开发商任天堂(Nintendo)上周四(12/15)于App Store上发行了该公司继《Miitomo》之后的第二款行动游戏《超级玛利欧酷跑》(Super Mario Run),根据行动程式商店行销情报业者Sensor Tower的统计 ,《超级玛利欧酷跑》在上线短短的4天(12/15~12/18)内就缔造了逾2500万的全球下载次数,创下行动游戏程式史上的新纪录,也带来了2100万美元的营收。不过,在日本东京证券交易所挂牌的任天堂在本周一(12/19)的股价却下滑了7%。

《超级玛利欧酷跑》是一款玛利欧为救出被库巴抓走的碧姬公主,以及让遭到库巴侵略的蘑菇王国恢复原状而在全世界奔走的游戏,此为一自动捲轴平台游戏,玩家可利用触控萤幕控制自动从左向右奔跑的玛利欧,触碰萤幕的时间愈长,玛利欧跳跃得愈高,迄今只在iOS平台发行,有3关的免费关卡,若要解锁所有的24个关卡,则需支付9.99美元(台湾售价为新台币300元),且付费关卡必须连线才能进行。

Sensor Tower指出,原本最快达到2500万下载次数的纪录保持者为《精灵宝可梦》(Pokémon GO)的11天,《超级玛利欧酷跑》却在短短的4天就打破该纪录。

此外,本周一《超级玛利欧酷跑》在全球80个App Store中的75个都名列下载排行榜第一名,并在其中的23个市场名列营收第一。

不过,《超级玛利欧酷跑》的风评并不佳,有超过63%的评分者都只给出了1颗星的低评价,今日(12/20)在全球App Store的5.5万个评分中,平均分数也只有2.5颗星,低于《精灵宝可梦》的3.5颗星与《Miitomo》的4颗星。

低评价、高价位,以及营收模式都是让投资人看衰任天堂的原因。除了有不少使用者抱怨9.99美元的游戏售价太贵之外,分析师认为《超级玛利欧酷跑》的营收模式让它的前景黯淡无光,因为相较于《精灵宝可梦》可于游戏中持续销售虚拟货币与各种道具,《超级玛利欧酷跑》却只有一次性的收入。

因此,即使《超级玛利欧酷跑》蜜月期的下载量及营收双双创下佳绩,任天堂本周一的股价却下滑了7%,以24,540日圆作收。

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