【评测】《信长之野望:大志》行货繁中版 商业优先+“志”系统
2018-01-19 03:29:35 | 来源:玩生活 | 投稿:小柯 | 编辑:dations

原标题:【评测】《信长之野望:大志》行货繁中版 商业优先+“志”系统

讲起光荣的策略游戏,相信大家除了想起《三国志》外,另一个就应该是《信长之野望》这个以日本战国时期为蓝本的系列了。最近 KOEI 就正式推出最新一集《信长之野望:大志》的繁中版,究竟玩起来有甚么特别?有甚么地方要注意?就让笔者与大家分享一下吧!同场还会让大家看看特典版有甚么附送的开箱分享呢!

信长之野望:大志特典版开箱

对于有些玩家来说,普普通通买只游戏回来玩就算了,但对于信长系列的忠实支持者来说,加入了不少特制纪念品的特典版也有其入手价值。究竟此次《信长之野望:大志》繁中的特典版有甚么东西?现在就为大家带来简单开箱啦。

▲开箱!

▲设有 PC 版及 PS4 版,包装盒是一样的,只是标示系统的标志不同而已。

▲一打开包装盒,就见到典藏版才有的画集。

▲这本画册除了印有战国时代有名的大名或战将外,也印有今集中各大名的“志”,这元素也是今集的重要核心。

▲游戏特典版当然有游戏,这个就不多说了,同时也有特典版才有的附加剧本“大志缭乱”。

▲游戏本身也附送“乱世之战姬:公主换装 CG 组合”,不过单纯是公主的外貌改变,没有太大用处的。

▲再来就是特典版的另一重点:战国手帐(2018)版,单是外表摸上去很有皮革感,手感已很不错。

▲不过它不是单纯的一本日记簿,而是记载了不少有关日本战国史的资料,包括:当年今周大事、大名位置、织田家臣、各大名家纹、各家名武、名宝等,确实是一本简单版的百科全书!如果你是日本战国迷,必定要入手!

▲而最后一个特点,就是随盒附送的游戏音乐 CD,笔者玩游戏时都觉得今集的音乐做得一如既往地好,如果是信长迷又是必储。

▲开箱完毕!

画质算靓 3D 效果可更好

讲完开箱,去到讲番只游戏啦。此次《信长之野望:大志》去到此系列的第 15 集,在画面上可谓是继承了上集《创造》的 3D 画风元素,无论是大地图或者战场介面,都采用了 3D 立体地图设计,从画面已明显看到山脉、平地、河流、海洋等地形,在策略游戏层面来说,画风算是做得不错,不过讲到立体效果,始终未去到令玩家叹为观止的地步,毕竟仔细度未算做得好好,是有待改进的。

▲普通版有 7 个剧本供大家选择(典藏版会再多一个),提提对日本战国历史不太熟悉的用家,如果想由初期织田信长开始玩,就要由第二个剧本“严岛之战”开始玩起,因为第一个剧本“河越夜战”,一开始时只能选择他的老爹织田信秀开始,毕竟 1545 年 3 月信长只是一个 11 岁的“死靓仔”而已,要多玩两年左右才行“元服礼”,正式成为武将之一。

▲无论是主地图或者战争地图,都采用了 3D 立体介面,说十分靓又未去到,不过都算可“收货”。

“志”是核心元素!玩法以大名为核心

今集《大志》与过往集数的分别,除了继续以大名为核心去玩外,也加入了新增的“志”系列,简单来说它就是每个大名的发展核心,例如:织田信秀的“志”是“统一天下”,即是以统一全日本为目标,所以如果是由电脑操纵他时,他会比较“好战”,毕竟要统一全日本战争是不能避免的吧?而每个“志”下会有几个元素,同样是织田信秀为例,在“统一天下”下就有“雇佣足轻”及“扩张军备”两个元素,而每个元素下也有几个“效果”,只要达成指定条件就可启动该效果。再举个例子:“雇佣足轻”其中一个效果是“集中居住”,而启动此效果的条件就是“势力的人口达到 10 万以上”,只要达成了效果会自动被启动,可令据点的人口增加率上升。达成所有条件下的效果,可令大家在游戏中获得一定优势,相信更能令玩家体会该大名在战国世界中的心情吧?

▲今集是以“志”为游戏核心,每个大名都有自己的“志”,其后的动作一般也会以“志”为中心。

▲每个“志”下有几个条件,而每个条件下会有数个效果,只要达成指定条件就可以解锁效果,增强大家在战国混战中的优势。

▲当“志”的元素条件达成后,就会出现上面“解放特性效果”的画面了。

▲不同的人会有不同的“志”,就算是同阵营,但是两父子,“志”也会不同,例如:老爹织田信秀的“志”是天下统一,但三仔织田信长的“志”却是傻瓜的天下,换言之有朝一日信秀死了将大名交给信长打理,织田家的“志”也会随之改变。

▲“志”的另一个重点,就是在武将管理上:如果武将与大名拥有相同或近似的“志”,忠诚也会较容易提升;相反就可能会与大名愈走愈远,甚至会下野甚至叛变。所以在招募或招降武将时,招揽相近或相同“志”的武将是首要目标。

商圈 + 外交比战争更重要

当然,要统一天下,一个最直接的方法就是出兵讨伐及消灭其他大名,并霸占了超过一半的日本领土,再颁布“总无事令”就可以了,不过战争毕竟需要足轻(即是用钱雇佣回来的专业士兵)、军马及铁炮,而要购买这些东西,金钱是十分重要的元素!所以在今集《大志》中,商业及外交比军事扮演更加重要的角色!

先讲商业吧,要发展自国商业,并非靠像三国志般找武将去发展商业值,而是要投资商圈。每个城市基本上都会有不同数量的商圈,当商圈发展至较高数值,每月获得的金钱就会愈多,可以雇佣的足轻或购买的军马或铁炮自然更多,在战争时就会有绝对优势,所以商圈是一定要投资的项目。另外,有些商圈更会有特别效果,例如:养马场、码头等特别商品,都可以为势力提供不同优势。

▲开发商圈,是致富之道!黑底白色图示的是未进驻的商圈,而蓝底黑色图示的就是已开发了的商圈,这些商圈可以进一步加大投资,令他们更繁荣,获得的金钱就更多。

当然,大家可以进驻、投资自国据点的商圈,但要以军事扩张的方法去扩展商圈,确实极无效率。所以,外交就变得十分重要了,因为只要印象值超过 20 就可以达成“通商协议”,然后就可以在其他大名国境内的商圈进行进驻及投资,这比消灭其他大名再建立自然的商圈来得更有效。

▲通过提升与其他大名的印象值,就可以有更高层次的合作,而要建立“通商协议”也只需要 20,如果两个大名之间不是世仇或没有进行过任何战争,是很容易达到的。

▲当建立了“通商协议”后,就可以在其他大名国境的商圈内进驻甚至投资了。

不过嘛,你可以在其他大名国境内的商圈投资,其他大名也可以在你国境的商圈这样做,这就变成几个大名合作发展同一个商圈,当商圈发展值愈高,大家可以赚的钱就愈多。

不过嘛,如果其他大名在商圈的发展值比你高,他们获得的金钱就会比你多,如果你感觉太“蚀底”,其实是可以“独占”的,不过一来要用钱独占,二来独占后就代表只有你进行该商圈的开发,提升商圈繁荣速度就会变慢,三来当独占时如果已经有其他大名投资在该商圈,就会影响与该大名的印象值,这随时会令玩家讨伐其他大名时得不到他们的帮助,甚至可能会倒戈帮助你的对手!所以笔者认为除非有需要,否则“独乐乐不如众乐乐”会是更好的选择。

评定极重要!提升国力、技能重要“战场”

《大志》第 3 个比较重要的元素,就是评定,当中武将们会说出自己对势力未来发展的看法,如果你采纳了他们的意见,就可以提升农业、军事、商业或议论“执行点”,之后就可以使用执行点启动不同“方策”,以提升国力。这些“方策”,有些可令行军快些或建构特别部队,有些可令遇到洪水时受伤害减低,有些可令宫廷拜访机率提升,有些可令有马的商圈发展更快……内容各有不同,但对国力发展都有很大影响!不过评定每年只会举行 4 次(每年 1 月、4 月、7 月及 10 月),而且每次获得各项“执行点”都十分有限,所以大家要按势力当时的发展需要,选择合适的武将建议,才可以慢慢建立起可统一日本的势力。

▲每年只有 1、4、7、10 月会有评定,所以要把握机会哦!

▲在评定中,会有 6 个武将提出意见,只要采纳了就可以获得相对应的“执行点”。

▲获得“执行点”后,就可以在策略图启动不同功能,可获得不同的提升国力效果。

战争不靠兵多!合攻对手随时“以小胜多”

以上提及的心得,只能增强国力,但要爆机,战争仍然是不能被忽略的一环。如果有玩开《三国志》系列的玩家,可能会觉得反正兵多赢面就会高,但在今集《大志》中,兵多未必有着数,因为愈多出租车兵就需要耗费愈多的粮食,而粮食只是每年收一次(九月),所以如果下下出重兵,随时会导致缺粮而出现士兵流失的情况。所以在进攻对手时,不一定要出重兵,而是要出“多兵队”。

▲无论在战争中或者行军时都会消耗军粮,所以出兵多并不一定可提高胜算,如果出现缺粮甚至会导致士兵逃走的情况。

基本上每个战场都有可容纳出租车兵上限,一旦出兵值超过上限,就不能一次过投入到战场上,所以出兵多不一定提高胜算。另一重点是如果其中一个武将被击溃,就会影响全队士气,之后就算兵比对方多,但如果不是压倒性地多,随时会反输也有可能。不过这是否代表战争很难打?又未必!因为每次战争最多可出 9 个队伍,而在战场上只要两队甚至更多队围攻一个队伍,形成合围状态,对方就很容易被击溃(即使对方兵力较多)。简单来说:以 2 队 2 千兵力的队伍打击对手,比用一队 4 千兵力的队伍打来得更有效率及更高胜算!配合战场上不同的策略及战术,要以小胜多,并非不可能!

▲每个战场每队队伍兵力都有上限,所以每队兵兵力太多未必有效率。

▲与其出兵多,出多队更能提高胜算!每场战争最多可出 9 队。

▲在战争中,如果可以保持多人围攻一个敌方武将的情况,逐个击破的情况下很容易就可以打赢了。但当然,大家都要小心被敌方武将合围啦。

▲配合战争前定下的策略,以及战争进行时武将的策略建议,打赢仗的机率可以进一步提升。

另一个增强胜算的方法,前文也提及过,就是保持与其他大名较友好的关系,尤其是你准备进攻的对手附近的大名,这一来可避免他们帮助你的对手,令你要以一敌多,如果友好的大名多,甚至有些已结盟或缔结了婚盟,他们更会在战争中为你提供资源甚至兵力!这情况下胜算就可获大大提升了。

总结:更简化的系统!更个性化的大名、武将

如果有玩过上集《信长之野望:创造》的玩家,应该对它巨细无遗的设定有很深刻的印象。对于老手来说,更细致的设定当然可令大家更投入战国世界,但对于初接触《信长》系列的新手,可能会有点无所适从。今集《大志》虽然在系统上,尤其是内政等方面是大量简化,老手可能会感到有点“无瘾”,但对于新手而言,却会因为易了入手而提升投入感,这一点是赞是弹,就真是见仁见智。但《大志》的“志”系统、以及商圈、外交等元素,确可令玩家深深体会日本战国的纷乱而精彩的世界,加上每个大名、武将、家臣也有更个人化的语句或表现,笔者觉得确可令大家对日本战国文化及历史有更深入的认识。

售价:

盒装版(普通 / 特典):$528 / $1,060

Windows 电子版(普通):$490

PS4 电子版(普通 / 特典):$490 / $703

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