原标题:【NVIDIA RTX 2080 评测】4K 游戏测试 + Benchmark 跑分 | 香港 UNWIRE.HK 玩生活.乐科技
相信有看过
NVIDIA RTX 2080
开箱文的
wire
民,必对这张新一代卡王的效能非常好奇,就让笔者跑上各不同
Benchmark
,示范一下全新的
DLSS
及
Ray Tracing
功能,究竟全新的
RTX 2080
效能又是怎样?就要多多留意又下评测了。
三风扇 RTX 2080
? ??
Full Load
最高只见
65
度
一张显示卡的
GPU
核心温度,对于效能及发出声音上的影响,都会是各位需要注意的地方。笔者在测试
ZOTAC
首批的三风扇
RTX 2080
时,分别在闲置状态及
Full Load
状态,都有为显示卡作出温度测试,最高温度也只是
65
度便封顶,相信会更有利用家作超频效果,而且因核心温度相对不太高,便会减轻身的风扇转速,从而令风扇更平静。
▲ZOTAC 首
批的
RTX 2080?使用上
三风扇设计(上)。
▲
笔者使用了%20GPU%20Temp%20来监察了%20GPU%20不同环境下的温度,闲置时约为%2032%20度,Full%20Load%20状态大概维持在约%2064%20度,比想像中为低。
▲笔者为了测试%20GPU%20Full%20Load%20的温度,使用了%20FurMark%20的?stress%20test,在%2010%20多分钟的煲机下,也只有最高约%2064%20度的温度。
▲另一张是 Zotac GTX 1080 Founders Edition,散热效能理应
稍逊,不过就让笔者也测试一下?
Full Load 温度,让各位 Wire 民参考一下吧。
▲Zotac?
GTX%201080%20的?
Full%20Load%20温度为最高%2085%20度,温度较高呢。
RTX2080
大战
GTX 1080
?
效能一决高下
要测试效能,当然不少得运行大量的
Benchmark
啦,而笔者除了想知道 Zotac
RTX 2080
的效能外,也专程找来了 Zotac?
GTX1080
,为大家在相同规格的电脑下作了一场比赛,就让我们一同看看新一代的
RTX 2080
跟上一代的
GTX1080
,分别到底有多大吧。
▲这次使用的测试平台用上了以下规格:
CPU:Intel Core i7-8700
RAM:ADATA DDR4-3600 8GBx2
Storage:Samsung PM981 512GB M.2
PSU:ACBEL iPower 90M 700W
MB:ASUS ROG Strix Z370-G Gaming
测试平台鸣谢:正都电脑
▲
Superposition Benchmark
,
RTX 2080
得分为
8,856
分,而
GTX 1080
为
6,492?
分,效能提升约
36%
。
▲
Basemark
,
RTX%202080%20
得分为
%209,320%20
分,而
%20GTX%201080%20
为
%206,363%20
分,效能提升约
%2046%
。
根据上述多个
%20Benchmark%20
的测试下,
RTX%202080%20
大概比
%20GTX%201080%20
提升
%2030-40%%20
效能,对于用家来说确实是多了一个更高阶显示卡的选择。不过单在
%20Benchmark%20
的比较下,较难真正感受到
%20RTX%202080%20
的真正实力,所以笔者也找来了不同游戏在4K环境下实测一下。
RTX%202080%20
效能
?%20?%20
4K%20
打机够哂用
RTX%202080%20能够有各不同的用途,而游戏当然是一大重点啦。这次笔者分别实试了%20PUBG%20食鸡,Far%20Cry%205%20以及前几天才正式推出支援%20RTX%202080%20Ray%20Tracing%20的%20Shadow%20of%20the%20Tomb%20Raider。笔者在测试%203%20款游戏的过程中,RTX%202080%20都能够顺畅玩上,表现不错。不过,虽说%20Shadow%20of%20the%20Tomb%20Raider%20游戏支援上全新的%20Ray%20Tracing%20技术,但暂时出街版本未有支援,要测试%20Ray%20Tracing%20的真正效果,就要等待更新推出后,我们会再作测试了。
▲可以试上 RTX 2080,当然不能错过玩一下大热游戏 PUBG 食鸡吧!
▲在 1080 全高清,画质表现设置最高下,FPS 能达至大概 185 -199 fps 的范围之间。
▲在 4K 超高清,画质表现设置最高下,FPS 能达至大概 65-75 之间。
▲在?
Far%20Cry%205%20游戏中的%20Benchmark%20上,RTX%202080%20渲染幀数
为%203,303
,而
%20GTX%201080%20
为
?2,621?
分,效能提升约
?26%
。
DLSS(Deep%20Learning%20Super-Sampling)反锯齿实战
DLSS%20的新反锯齿效果技术,声称能够通过AI深度学习的技术,在提升游戏%20FPS%20的同时也能造到反锯齿效果;虽然暂未有游戏支援,不过%20NVIDIA%20提供了%20Final%20Fantasy%20XV%20的特别版本%20DLSS%20Benchmark%20测试到它的威力(消息指此版本将会在20号后对外开放),在%204K%20环境所有预设为最高画质的状态下,可见执行了%20DLSS%20及无%20DLSS%20的分别,以%20RTX%202080%20来比较,有%20DLSS%20的%20Score%20是%204,664%20;而无DLSS的情况下分数为%203,374,提升了达%2038%之多。
▲RTX 2080执行有DLSS的分数:4,664
▲RTX 2080执行无DLSS的分数:3,374
Shadow of the Tomb Raider 实战:尚未支援 Ray Tracing
RTX 2080 最为人玩家注目的,就是 Ray Tracing 的画面效果,很可惜地至截稿前,执行刚推出的 Shadow of Tomb Raider 时,依然未有支援 Ray Tracing 的选项,画面也未见得有如 NVIDIA 之前发布的 Ray Tracing 华丽画面,唯有再等迟一些有 Patch 更新再为大家测试了。
▲未有提供Ray Tracing的选项
【NVIDIA RTX 2080】香港开箱 新一代3D卡王+特大GPU晶片
?
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