那些年统治过网吧的游戏
2015-12-25 16:15:18 | 来源:新浪微博 | 投稿:绝路笨牛 | 编辑:小柯

原标题:那些年统治过网吧的游戏

你是否还记得CS中的那一声枪声?你是否还记得那个最让你感动的魔兽世界任务?你是否也在网游中结识过那个让你魂牵梦绕的TA?你是否也和小伙伴在网吧整夜征战?盘点那些统治过或者一直在统治着网吧的游戏,这里面又是否有哪个让你记忆满满。

  传奇

  很多人不喜欢这款游戏,但没人敢否定这款游戏的地位,它本身就是一个传奇!它让盛大陈天桥坐上了首富宝座,它也促使了网络游戏的普及化,相信它也是不少玩家接触过的第一款网游,它就是传奇。

 有多少人在玛珐大陆留下自己的足迹,在沙巴克如火战场中征战过?虽然传奇有着早期3DRPG游戏粗糙的特点而且颜色过于灰暗,但它却为年轻人带来了游戏原始冲动,也为后来的游戏市场带来画面更为精美的传奇3和传奇世界。

 反恐精英(CS)

  说到统治网吧的游戏我想很多朋友和小编一样第一反应就是CS吧。客观的讲CS足足火了有七八年,那时还没有CF,对战平台也都是后来的事。网吧里一多半的客人都在局域网对战中嬉笑怒骂,什幺“fire in the hole ”、“go go go”都经久不衰。

 不少80后泡网吧就是从CS开始的。小伙伴们,你们还记得当年的B13、B46、B82的含义吗?还记得甩狙、爆头的快感吗?还记得当年一起对战的战友吗?

 红色警戒

  说到红警也着实在网吧火了一阵,从红警95到红警2,从共和国之辉到尤里复仇,直到现在小编在无聊时还会打上一局。

作为策略性游戏没有人口限制足以让长盘游戏变成人海战术,而富有创意玩家又用兵车摆起了各种造型。

 魔力宝贝

  早年间的游戏,由日本ENIX开发北京网星代理。在2002年1月率先上市,这款游戏基本上属于《石器时代》的进化版,但人气要比石器时代更旺,在画风和玩法上虽然借鉴了不少石器,但侧重点有所不同,尤其是丰富的职业系统,生产、生活技能,使得魔力登场以后,同类型的石器很快的开始没落。

 梦幻西游

  我易大作,如果问国产游戏哪家强,梦幻西游要是说自己是第二,那没人敢说自己是第一。它是网易完全自主研发的以西游记为背景的点卡付费网络游戏。注册用户3.1亿,最高同时在线人数达到271万,并且梦幻西游开测1周同时在线人数就已突破了5万人。

 一直到今天梦幻西游也是是中国在线人数最高的游戏,没有之一!如果说02年的《传奇》是财富奇迹,那幺《梦幻西游》就是国货奇迹,并且这个奇迹一直在延续。

  魔兽世界(WOW)

  如果是WOW是截止到今天全球最好的网络游戏相信没人会反对。2004赌徒朱俊豪赌一把,九城天价拿下魔兽世界中国代理权:300万美元授权费,+680万美元特定活动,销售分成为22%,4年版税金5130万美元和不低于1300万美元的市场推广费用可不是小数目。然后好运光顾了朱俊,魔兽世界用最快的速度席卷了全国席卷了全世界,而魔兽世界收入也一度占据九城收入的95%以上,甚至还将其推到国内一线网游公司宝座,这点直到网易取代九城代理魔兽后才将其打回原形。

 作为一个WOW的忠实粉(虽然已AFK了很多年)我觉得无法用准确的语言来表达WOW的地位,在此我只想说这幺多年的一路追随,只因艾泽拉斯是我们心中永远割舍不下的家园。

 劲舞团

  这是中国首款也是最成功的一款跳舞类音乐游戏,当然也是被妖魔化最严重的一款游戏。它的成功得益于其付费增值服务,购买精致的虚拟衣物来满足年轻人的虚荣心,可以说它直接切中了当时年轻人尤其是年轻姑娘的桶点,以至于挂钩的90后脑残、一夜情、鸡舞团等名词被逐渐放大和推广。

  而在网吧,当你听到巨大的敲击键盘的声音,那不用说一定是劲舞团,而因此产生的网吧冲突甚至流血事件也不是少数,这也和受众人群的年龄、性格特点息息相关。可以说,劲舞团毫无疑问的成为了中国游戏史上最具争议的游戏之一。

 Dota

DotA,全称Defense of the Ancients(守护远古遗迹),是基于暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》平台的多人即时对战自定义地图。

从3.2.1的鼻祖DotA CLASSIC到2006年首次汉化,再到今年3月22日最新的6.74c发布,DotA走过了漫长的旅途,直至今天,DotA的人气仍然没有任何的消退,尤其在中国已经深深扎根在了所有玩家的心中。

 英雄联盟(LOL)

  如果说它是魔兽之后最火的网络游戏相信没人反对。Dota还是LOL,CS还是CF也一直都是占据各大论坛贴吧版面的话题,就像问皇马还是巴萨,C罗还是梅西一样。

整体的团队配合,娴熟的操控,类似Dota的类型易于上手的特点让这款游戏迅速火遍大江南北。

 跑跑卡丁车

  韩国的NEXON公司开发,世纪天成带到国内的竞技类网游。小编还记得当年和宿舍其他3个室友一起组队刷经验的历史,也记得买的第一辆熊猫车神气的情形。卡丁车以身临其境的操作感和游戏的平衡性很快就占领了网吧市场;此外由于并不是那幺直接、激烈的游戏氛围加上Q版的形象为其带来了众多女性用户。

 依照中国游戏行业特点,由于跑跑卡丁车的大获成功也引来了其他同行的大肆模仿和抄袭,让一款很棒的网游在网吧也只是昙花一现。

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