盘点为玩家改变结局的9款游戏 [焦点]
2016-08-08 10:21:17 | 来源:热点网 | 投稿:米阳 | 编辑:dations

原标题:盘点为玩家改变结局的9款游戏 [焦点]

不管游戏过程多么惊心动魄,设计师的一切良苦用心都将在令人失望的结局中化为乌有,本文盘点了因玩家反馈改变结局的9款最著名的游戏,《合金装备4》与《质量效应3》高居前两位。

9. 《恶名昭彰2》:恶人结局被抛弃

「 hi,看"我们都是深井冰",请上“新闻阁”哦,域名:www.xinwenge.net 」

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《恶名昭彰》(Infamous)系列以善恶抉择而闻名。在前两作中,玩家可以决定主角柯尔麦格雷斯(Cole MacGrath)是以悲剧收场,还是从此过上幸福美满的生活。

但是,该系列最新作《恶名昭彰:次子》(Infamous Second Son)只能从《恶名昭彰2》的结局之一开始续写。开发小组先是选择更为阴郁的恶人结局开始续写。但是,项目进行到一半时,他们发现:将近80%的玩家更喜欢善人结局,于是整个项目被推倒重建。

延续《恶名昭彰2》恶人结局的《次子》或许会更加精彩,但遵循大多数玩家的选择又有何不可?

8. 《暗影魔多》:两战索伦

8. 《暗影魔多》:两战索伦

尽管《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)在许多方面都有出色表现,其最终Boss战却在关键时刻掉链子。大魔头索伦非主流的隐身技能、过多的一击必杀和取巧的QTE让这场决战意兴索然。

为了弥补这一遗憾,开发商Monolith重新制作了一场前传性质的决战DLC,让玩家扮演凯勒布理鹏(Celebrimbor)单挑黑魔王索伦。

在新版决战中,玩家不用再躲躲藏藏,重复单调的连续技,而是抱着必死的决心,充分利用魔戒的力量,对抗巅峰时期的大魔头。

要付费才能玩到畅快的最终Boss战的确让人感到遗憾。不过,我们最后还是得到了满意的高潮。

7. 《传送门》:结局补丁为续集留悬念

7. 《传送门》:结局补丁为续集留悬念

《传送门》(Portal)的原版结局缺乏悬念:杀出光圈科技培训中心(Enrichment Centre),毁掉格拉多斯(GLaDOS)。主角雪儿(Chell)似乎从此失业。

后来,Valve决定制作《传送门2》。为了证明续作的诞生合情合理,不是番外篇,他们在正式公布这个消息的几天之前,推出了《传送门》的结局补丁。在新的结局中,雪儿虽然大难不死,却被一个新的智能核心拖回培训中心的废墟深渊,合理解释了雪儿为什么会出现在续作之中。

6. 《旧共和国骑士2》:玩家完成被废弃结局

6. 《旧共和国骑士2》:玩家完成被废弃结局

多年之后,玩家们发现:《旧共和国骑士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic II)不但是一部为了抢在前作热潮褪去之前而赶工发布的未完成之作,而且本该有一个不那么唐突、泄气的结局。

游戏光盘中保留了多段未完成的游戏结局源代码。部分热心玩家用这些拼接出一个更为合理的结局。虽然无法重现设计小组的原意,但至少让结局显得不那么仓促。

5. 《凝神》:让玩家来编写结局

5. 《凝神》:让玩家来编写结局

许多人觉得Bioware因为玩家抗议而改变《质量效应3》(Mass Effect 3)的结局是顺应民意。但《凝神》(Frozen Synapse)的开发小组让我们知道这么做有多么危险。

他们从留言版上搜集大量关于新结局的意见,最后按照其中最离谱的一条来制作。戴高帽的恐龙和会说话的小马尽管限时一星期发布,新结局还是恶心到许多人。

这种模仿《质量效应3》的做法显得有点多余。可见当时尊重作者创意和玩家愿望千差万别不能被宠坏的理念还不够深入人心。

4. 《波斯王子2008》:重制扫兴结局

4. 《波斯王子2008》:重制扫兴结局

不得不承认,《波斯王子2008》(Prince of Persia 2008)在剧情创新方面足够大胆:王子和艾丽卡千辛万苦到达终点后却遭到伏击,而艾丽卡在交战中被杀。王子为了拯救心爱的艾丽卡复活了黑暗之神阿里曼(Ahriman)。所有一切都前功尽弃,世界再次被黑暗笼罩。

玩家当然无法接受这样的结局。于是,育碧推出了DLC尾声(Epilogue),续写结局。DLC结局自然皆大欢喜:英雄击败邪神,拯救了世界,最终抱得美人归。

3. 《辐射3》:DLC让主角死而复生

3. 《辐射3》:DLC让主角死而复生

《辐射3》(Fallout 3)过于庞大。要想以100%完成率通关就必须付出几百小时的时间,把那个荒废的世界翻个底朝天。如果只参与主线剧情(还不到全部内容的20%),玩家会陷入进退维谷的境地。为啥?因为主角将在最后的任务中死去。如果你有幸避开一系列引向最终决战的连锁反应,游戏还是会强迫你从头开始。

投入了无数时间却得到如此空洞的结局?玩家们当然不同意。于是,Bethesda发布了名为断钢(Broken Steel)的DLC,续写结局,让主角死而复生。

虽然这么做有点不地道。但是,至少玩家不用再花50个小时重玩游戏去试图找到更好的结局了。

2.《质量效应3》:加长版DLC解释一切

2.《质量效应3》:加长版DLC解释一切

《质量效应3》(Mass Effect 3)的结局堪称史上最糟:无视之前的所有选项,简单粗暴地让玩家从3种既定结局中选择其一。这让三部曲累积的优良传统被直接冲到下水道里。更糟糕的是,这3种既定结局还都是粗制滥造,无法自圆其说。

难怪玩家们要口诛笔伐。一开始还嘴硬的Bioware 最终妥协,发布免费DLC,给玩家一个满意的交代。虽然不能从根本上解决结局令人失望的问题,至少解释了此前玩家们被迫选择的意义。

1.《合金装备4》是玩家对《合金装备2》结局不满的产物

1.《合金装备4》是玩家对《合金装备2》结局不满的产物

每次发行《合金装备》(Metal Gear Solid)新作,小岛秀夫都保证它是系列的完结篇。现在看来这也许是个笑话。但《合金装备2》的结局曾经真的是这个系列的终结之一。

但是,玩家们对这个含糊不清的结局并不满意。即使《合金装备3》中的Big Boss前传也不能打消玩家们再次操作索利德斯内克(Solid Snake)的念头。

于是,《合金装备4》诞生了。小岛秀夫也曾承认,续写索利德斯内克的故事是被大家逼烦了,才勉强为之。而《合金装备4》也竭尽所能,解释了玩家多年以来对于《合金装备2》的各种疑问。这也正是该作显得拖沓冗长的直接原因。

tags:深井   盘点   结局   改变   玩家

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