高达VS对战模式玩法攻略 [游戏攻略]
2017-07-18 16:14:47 | 来源:游戏控 | 投稿:小柯 | 编辑:dations

原标题:高达VS对战模式玩法攻略 [游戏攻略]

《高达VS》系列诞生15年以来,自系列第一作开始直到本作PS4的《高达VS》,其最最核心和传统的玩法2对2对战依旧是这个系列最刺激和最有趣的模式。这款游戏并不需要你有过人的手速精准的目押,也不会有满屏幕的套路,所谓入门的门槛也只是看上去高,和队友对手一起尽情享受酣畅淋漓的2对2战斗吧。

南宫梦公布了《高达VS》系列PS4平台的新作《高达Versus(GundamVersus)》<1>,并且开始进行封闭测试。据PlayStation官微消息,这款游戏作为《高达VS》系列15周年<1>的纪念作,将首度推出中文版,本作的繁体中文版预计2017年发售。

《高达Versus》不单单是街机移植作品,而是一款拥有全新原创要素的游戏。游戏中除了经典的2V2战斗外,还增加了许多PS4独有的要素。借助PS4主机的强大性能,游戏得以展现强大的画面表现力,相较之前跨平台的《高达》作品来说,本作绝对是最劲爆的一款高达VS系列作品。

CPU战与对人战是不同的游戏

这是第一次打网战的玩家肯定会遇到的问题,其实打CPU很强的机体与适合打对玩家战斗的机体是完全不一样的。对CPU战时例如提前照射等着对手起身这样的动作,在对人战中是几乎打不到人的反过来想想,如果自机倒地状态,看到对方想要照射来压自己的起身时,自己一定会想办法避开的吧。

CPU不会去思考这些,但是对面也是玩家的话,肯定是会想办法躲开攻击的。

对战是2对2的

虽然《高达VS》新加入了一个3对3的模式,但游戏本身对战模式还是以2对2模式设计的,换句话说这个游戏现阶段还是只有在2对2的情况下才是能够认真较量的。即使是以白金为目的,奔着1000场网战去的玩家,也推荐看一下这篇2对2入门的解说。

在2对2的战斗中,和队友协同作战、通信交流制定作战计划、CUT的概念、偷袭的概念、十字炮火的概念等等这一些要素也正是游戏有趣和紧张刺激的地方之一。

而在1对1战斗中,若是选择一些回避能力高的或是战力值200的机体,采取故意耗光时间的打法,得一个双败的结局是很容易的事情。特别是中级者之间,咋一看好像1对1能够测试自己实力,反而会脱离2对2的游戏性,没法得出自己真正的实力来。

像这样又臭又长原地不动的太鼓达人连段在2对2中打完一整套连段前就会被打成筛子吧

机体的长处

游戏将登场机体随其战斗距离分为了FIGHTING、VARIOUS-F、VARIOUS、VARIOUS-S、SHOOTING五种。依字面意思就是格斗机、万能偏格斗、万能机、万能偏射击、射击机。

虽然由于有着各种各样的原作设定,这个区分并不是绝对的,但是宏观来说,格斗机会更偏重格斗,劣势在于射击;射击机偏重射击,格斗性能较差;而万能机则是两者皆抓但也两者皆松。

就如田忌赛马一样,格斗机、射击机与万能机都要发挥自己的长处,避免自己的短处被对手利用。

例如万能机、射击机体在面对格斗机时,就要拉开距离,用射击武装迎击;而万能机面对射击机时,就要想办法用高机动和格斗武装来接近和推进战线。

万能偏射击的Z高达,在中~中远距离能够稳定发挥其实力

前卫与后卫的概念

战力值

游戏中将近百部机体除了战斗距离的区别外,还被分为500、400、300、200四个战力值。越高的战力值对应的机体也代表了较高的机体性能,反之可以重复出击的次数也较少。例如500的机体在1000战力槽中只能够被击落一次,第二次被击落时就会消耗完战力槽而输掉,而同样1000点战力槽,200的机满打满算能够被击落5次。

实际对战时绝对不是2个人都在盲目的冲,而是有目的的区分出一定前后位置,各自用自己的长处互相弥补短处。

此时要引入一个耐久调整的问题

假设一台500战力的Zeta,耐久值680和一台400战力的自由,耐久值600。

也许有人会觉得,这不就80的差距吗?但若是考虑到两个人共用1000战力槽的话

Zeta可以有两次680耐久,合计1360耐久十分够用,而自由在Zeta先落后再落时,就会引发CostOver,实际只有600+150合计750的耐久,为了弥补耐久上的差距,将战斗力最大化,就需要采取耐久调整。

后落了的自由再次出击时只能够获得对应100战力的耐久值

一般而言在合计耐久值多的一方先上前,合计耐久值几乎相同时由高战力值机体上前,低战力机体靠后援护。也就是2对2的基础:高战力先落。

那么为什么要让高战力值的机体先落呢?反过来不也一样可以吗?

原因其实之前也提到了越高的战力值对应的机体也代表了较高的机体性能,因此就算各自剩余的耐久值是相同的,高战力值的机体生存能力和输出能力也是更高的。让高战力值机体先落就可以让其获得更多的合计耐久值,避免受到崩盘的伤害而输掉比赛。

因此在大部分情况下,最基本的耐久调整就是高战力担当前卫与较低战力负责后卫,通过2台机体互相交替战线互相照应,将两机的机体性能和耐久发挥到淋漓尽致的行动方针。

既然知道了为什么要区分前卫后卫,那么具体的前卫和后卫该怎么做呢?

绝对不会是像战棋游戏一样战士站前排,弓箭手和魔法师站后排那样死板的。例如500的Zeta负责前卫时,并不是一味地去追求输出,也可以在敌方战线附近周旋吸引火力,与此同时在后方400战力的自由以射击或是偷袭来取伤害的战斗方式我方几乎没有受到伤害,而对手不但被打乱节奏还受到了伤害,那么担当前卫的Zeta也就充分完成自己的任务了。

若是之后Zeta受到大量伤害而自由耐久值还挺多时,就该暂时退避二线,和负责后卫的自由一起维持战线稳中求胜,而不是乘着低血量和还有一次重新出击的机会那就去浪一波。

例如上图中,旗帜式和队友就互相以垂直角度射击进攻。

2对2的小细节

CPU战和1对1打的比较多的玩家初次体验2对2战斗时,大概经常能遇到TK(TeamKill,队友伤害)或是被TK的情况原因不外乎还是不习惯于2对2的战斗,像疯狗一般见人就开枪或者出刀子,而顾不上队友的状态。

反面教材,经典案例

如果队友被对方格斗攻击到时,在确保自己安全的情况下可以尝试救一下队友,这也正是前文所提到的2对2战斗中CUT、即中断对手的连段的技巧。CUT成功的话,不只是队友能减少受到的伤害,而且对手反而受到了伤害,是一笔绝对划得来的买卖。

反面教材,经典案例

反过来说如果队友在格斗攻击对手时候,就不要轻易开枪了,不但把队友击Down了,还放跑了正在挨打的对手,那叫做二五仔。

这种时候可以去看住另外一个对手,在队友连段结束前不让他去救下他的队友就算完成任务了。

正在屏幕前的你大概已经冷静了不少,不仅仅是对巨大萝卜怀抱着满腔热血,同时也清楚的知道了自己的爱机能够做些什么、要怎样才能取得胜利了吧?

还是那句话,不要被只是看上去很高的门槛吓破了胆,与队友对手一同享受酣畅淋漓的2对2战斗吧。

当然本文的内容比较宽泛,更为详细的2VS2教程内容会在之后持续更新。

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