幽浮2天选者之战技能怎么改 [游戏攻略]
2017-09-01 10:43:36 | 来源:游戏控 | 投稿:小柯 | 编辑:dations

原标题:幽浮2天选者之战技能怎么改 [游戏攻略]

保持以下格式,总体修改法同以前一样;只有格式正确才能修改成功!

这是我改好的,放在XCOM2WaroftheChosenXCom2-WarOfTheChosenXComGameConfig里,可能需要重开档,或者用高级战事中心重新训练士兵

此为我修改后的版本,直接最高难度上吧

目前有一个bug(不知为什么到下士等级时无法选技能,不过可以直接购买技能,也没大碍---已解决:因为添加的技能与两条技能树处于同一级别,所以不能选技能,但可购买技能),我会继续测试,此文件仅供大家做个思路上的参考!

;************************************************************************************************************

;***RangerClassData***

;************************************************************************************************************

bMultiplayerOnly=0

ClassPoints=4

IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger

NumInForcedDeck=1

NumInDeck=4

KillAssistsPerKill=4

SquaddieLoadout=SquaddieRanger

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon,WeaponType=shotgun)

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon,WeaponType=rifle)

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon,WeaponType=sword)

AllowedArmors=soldier

bAllowAWCAbilities=1

ExcludedAbilities=LightningReflexes;preventconflictwithShadowstep

ExcludedAbilities=EverVigilant;preventconflictwithDeepCover

bHasClassMovie=true

bCanHaveBonds=true

UnfavoredClasses=Ranger

BaseAbilityPointsPerPromotion=3

;squaddie

SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=SwordSlice,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)),\

必须有(AbilityType=-----(AbilityType=(AbilityName=Shadowstrike,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)),\----这是2个括号,一行只能有一个技能!

(AbilityType=(AbilityName=CoveringFire,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\

(AbilityType=(AbilityName=RunAndGun)),\

(AbilityType=(AbilityName=Untouchable)),\

(AbilityType=(AbilityName=BlastPadding,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)),\

(AbilityType=(AbilityName=Salvo,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)),\

(AbilityType=(AbilityName=HoloTargeting,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\

(AbilityType=(AbilityName=SteadyHands)),\

(AbilityType=(AbilityName=DeathFromAbove,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\

(AbilityType=(AbilityName=Phantom)),\

(AbilityType=(AbilityName=Blademaster,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))),\-------这里是3个括号

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

;corporal

SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=Shadowstep,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)),\

(AbilityType=(AbilityName=Stealth))),\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

;sergeant

SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=Bladestorm,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)),\

(AbilityType=(AbilityName=Implacable))),\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

;lieutenant

SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=InTheZone,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\

(AbilityType=(AbilityName=EverVigilant,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))),\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

;captain

SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=Reaper,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)),\

(AbilityType=(AbilityName=Sentinel,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))),\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

;major

SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=RapidFire,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\

(AbilityType=(AbilityName=Fortress,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))),\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

;colonel

SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=BulletShred,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\

(AbilityType=(AbilityName=Sustain,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))),\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

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