娱乐行动商务 手游跨领域玩出新花样
2017-04-15 22:24:11 | 来源:ectimes | 投稿:小柯 | 编辑:dations

原标题:娱乐行动商务 手游跨领域玩出新花样

SuperData今年初公布的数据显示,全球手游的市场规模在2016年首度超越PC,其中《Pokemon GO》为贡献力最大的游戏之一。随着行动装置与网络的普及,许多厂商将行动定位服务(LBS)应用在手机游戏上,玩出跨领域的新花样。玩家要想玩游戏,也必须走出户外。

日本人气手游 为纪念电影推出限定活动<?xml:namespace prefix = "o" ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

以总营收来看,日本mixi株式会社出品的《怪物弹珠》是去年全球排行第一的手游,总营收高达13亿美元,全球累积用户破4,000万人。怪物弹珠也打破传统,将手机游戏改编成动画,4月7日已在台湾上映,官方同时推出电影版限定角色的特别转蛋与地区限定关卡活动。

除了购票即赠序号卡外,也有上映首周影院GPS限定奖励,只要前往指定影厅,即可透过GPS定位获得奖励。此外,还主打地区限定关卡,玩家只要到指定地点周边,即可优先挑战全新关卡,更有机会转到游戏中的最强角色。

怪物弹珠海外运用部部长大崎敦士(Osaki Atushi)在年初的台湾漫博会中提到,首度推出的台湾地区限定关卡,就是希望运用LBS让玩家享有独家的游戏內容,提供最新的游戏体验。再加上期望透过更多元的科技应用,串联虚拟游戏与玩家实体生活的社群连结,让更多人认识怪物弹珠这款游戏。

游戏投资的四大方向:IPVR、直播与电竞赛事

IP(Intellectual Property)是知识产权,IP化指的是透过收购游戏作品版权,再改编制作成周边产品,例如:影集、电影等,简单来说,就是跳出游戏本身,拓展至其他的娱乐领域。而虚拟实境(VR)技术的出现,让游戏体验不断进化,从单机到多人游戏,从个人情境到体感机器,都不再局限于以往传统的游戏形式,未来指日可待的扩增实境(VR)竞技,也希望能让玩家更深入到游戏世界中。

另外,直播领域也受到重视,玩家凭借对游戏的热爱观看游戏实况,吸引其他玩家共同参与,直播是一种游戏生活的延伸,符合人类喜欢即时互动的本性。电竞赛事也是热门项目,随着直播产业的发展,休闲游戏、手机游戏、卡牌游戏也都有人观看,电竞赛事搭配直播平台的推广,能吸引更多用户关注电竞內容,推动游戏人数成长。

?YouTube推出手机直播游戏的YouTube Gaming App,让手机游戏直播更加便捷。(截图自/YouTube Gaming)

手游产业是游戏领域未来发展的重点,随着四大投资领域的成熟,游戏会持续因市场变化去创新与突破。国立中山大学行销传播管理所王绍蓉副教授认为,手游产业未来发展应该回归到游戏本身来思考,由于市场的成熟饱和,加上手游设计的入门门槛低,对于现在的玩家而言,游戏本身的设计才是提高黏著度的关键因素,比如游戏本身的挑战跟玩家的经验能否达到完美的契合、游戏是否经常加入新的关卡和功能等等。游戏本身不断的推陈出新、保有新鲜度,才是在市场上的存活之道,也才能带来实质的经济效益。

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