原标题:Google变更Play Store排序演算法,提高黏著度重要性
示意图,与新闻事件无关。
图片来源:Google在本周一(2/27)展开的游戏开发者大会(Game Developer Conference ,GDC)上宣布,将变更Google Play应用程式商店内的程式排序演算法,除了安装数量之外,将会特别着重程式的参与程度,以让优质程式更容易被看见。
Google Play产品管理总监Paul Bankhead解释,该行动程式商店中含有大量的游戏,其中有不少例子是很好的游戏得不到应有的重视,于是Google最近开始调整Google Play的排序演算法,优化使用者的参与程度,提高使用者黏着度的比重,而不只是依据程式下载或安装数量进行排序。
此外,即日起Android开发人员已可执行付费程式或游戏的价格促销活动,于特定时间内提供免费下载,在测试期间,Google发现这些促销活动让程式安装数量大幅增加了3~20倍,而且就算是在活动结束后,安装数量也比过去增加。
根据市场调查机构Statista去年中的统计,Google Play上的程式数量已超过220万种,别说是受到使用者青睐,光是要被看见的难度都很高。
因此除了上述排序演算法的调整以及免费促销活动之外,Google已着手建立游戏程式专用的评论页面,将由Google的编辑群分门别类地挑选出可展现Android平台最佳游戏体验的优质游戏,像是角色扮演游戏或是赛车游戏等,并针对所挑选的游戏进行评论。
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