英特尔首推“融合现实”技术 虚拟现实10只概念股价值解析 滚动播报
2016-08-18 08:34:30 | 来源:华讯 | 投稿:伊文 | 编辑:dations

原标题:英特尔首推“融合现实”技术 虚拟现实10只概念股价值解析 滚动播报

导读:

英特尔首推融合现实技术有望成VR硬件发展新方向

IDC报告预计AR/VR市场将现高速增长

微软携手英特尔推进虚拟现实产业发展再添助力

VR抢戏ChinaJoy内容为王成游戏厂商共识

VR投资尚处襁褓监管层意欲降温有心无力

虚拟现实10只概念股价值解析

英特尔首推融合现实技术有望成VR硬件发展新方向

日前,在美国旧金山举行的2016年英特尔开发者大会(IDF16)上,英特尔CEO科再奇首次公布了融合现实(MergedReality)技术。该融合现实项目名为Alloy,是一个全新开发的一体化虚拟现实解决方案,致力于实现VR和AR的相互融合。

Alloy头戴式设备搭载了实感技术摄像头,能让设备实现手势识别的功能,并且可以追踪用户周围的空间信息,从而实现空间定位,防止用户在体验中发生碰撞。Alloy计划在明年正式上市。此外,英特尔还宣布与微软合作,共同研发融合现实相关技术。微软方面的相关负责人也表示,未来Windows系统会继续升级以支持Alloy设备的开发。

VR头戴式显示设备搭载了独立的处理器,具备独立运算、输入和输出的功能。从国外的产业格局来看,Oculus、HTC以及SONY作为业界三大头显设备公司,其产品所依附的计算平台均为高性能PC以及游戏主机。

随着产品开发周期的缩短以及市场对于VR设备认知度的提升,包括VR头显设备在内的虚拟现实市场将迎来广阔增量空间。市场研究和咨询机构Tractica预计,到2020年,VR头显、VR辅助设备及VR内容等环节在内的全球虚拟现实市场规模将增长到220亿美元。

目前,我国VR市场的硬件领域在VR显示器、VR眼镜盒子、VR一体机方向均有涉及,但超过80%的产品均为技术含量、造价成本、进入门槛较低的眼镜盒子产品,真正在VR显示器、VR一体机中拥有核心技术的厂商屈指可数。

对于VR头显技术而言,全部相关技术均围绕如何提升佩戴者的沉浸感。整体低延时的解决方案、光学技术和核心的Sensor算法是VR硬件企业未来重要的发展方向,供应链整合和议价能力也是企业的核心竞争力。VR一体机无需连接线缆或使用手机等设备,因此使用场景更加丰富。从长远来看将拥有更为广泛的市场空间。但由于其技术门槛高,优质产品较少,未来有望成为国内VR企业的重点研究方向。

机构认为,随着国内虚拟现实生态圈逐步完善,内容、软件等盈利模式将逐步成熟。我国VR市场规模将在2017年超过20亿元。到2020年,VR设备出货量将达到820万台,国内VR头显硬件市场规模将占全球VR硬件市场的34.6%。(.上.证)

IDC报告预计AR/VR市场将现高速增长

市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。

据中国证券报8月17日消息,IDC副总裁舒特表示,过去很多年AR/VR技术一直停留在科幻领域,现在随着基于智能手机的廉价AR/VR设备陆续推出,消费市场已经准备好接受新的体验。医疗行业最近的技术开发成果表明,AR技术可以发挥出行业级的强大影响力,未来五年这些技术还将在教育、物流和制造等其他领域实现应用。

报告预计,在2015年到2020年期间,AR/VR硬件销售收入将占到总收入的一半以上,同时软件销售收入也将迅速攀升,2016年的增速将超过200%。预计2016年和2017年来自VR系统的收入将比来自AR系统的收入更高,这很大程度上与消费者选择的游戏和付费内容有关,但在2017年之后,AR系统收入将反超VR相关收入,主要体现在医疗服务、产品设计和制造等领域应用增长上。

分地区来看,美国、西欧和除日本之外的亚洲地区将占到全球AR/VR收入的四分之三。到2020年,美国地区的收入将明显高于另外两个地区的收入。由于AR/VR技术仍处于早期应用阶段,预计未来五年上述各个地区相关收入的年增长率都将超过100%。(中国证券网)

微软携手英特尔推进虚拟现实产业发展再添助力

在旧金山召开的英特尔开发者论坛(IDF)上,英特尔CEO科再奇和微软Windows负责人梅尔森携手宣布,双方将共同合作推进融合现实(MR)。

据新浪科技8月17日消息,英特尔和微软将合作制定具备融合现实能力的PC和眼罩的规格标准,确保硬件合作伙伴能够为主流的消费者和企业市场开发诸多设备。梅尔森透露,目前双方正在与几家合作伙伴进行协作,计划在今年12月深圳召开的Windows硬件工程社区(WindowsHardwareEngieeringCommunity)大会上发布V1版规格。

梅尔森宣布,微软明年将发布Windows10的更新版本,保证主流PC都可以运行WindowsHolographicShell虚拟开始菜单以及相应的融合现实和统一Windows应用。WindowsHolographicShell将带来全新的融合现实多任务体验,同时渲染2D和3D应用,支持6个自由度的操控。梅尔森和科再奇还首次展示了HolographicShell开始菜单运行在VR设备上。

在PC时代,英特尔和微软这对Wintel组合,一个负责处理器,一个负责操作系统,两者的无缝配合,几乎主导了世界的运算体验。进入后PC时代后,Wintel组合也遭受了明显的冲击,两家巨头都未能在移动领域拥有足够的影响力。但如今Wintel组合又再次携手,意在提前布局虚拟现实领域,制定行业标准,让这一未来技术进入主流消费市场。

英特尔CEO科再奇在此前的主题演讲中推出了融合现实的MR概念。与当前的虚拟现实VR相比,融合现实MR的最大特点就是结合实时感知和数字化技术,提供更好的虚拟环境与现实互动体验。

目前VR眼罩设备市场的主要厂商包括索尼、FacebookOculus、HTC等。大部分都是依托高端PC的运算能力,对CPU和GPU有着较高的要求,因而只适用于很小一部分PC用户。

据市场调研机构ManattDigitalMedia预计,2020年全球虚拟现实和增强现实市场规模将达到1500亿美元。此次英特尔和微软的这对PC领域的完美组合再度携手,无疑将对虚拟现实领域的普及前景以及未来标准产生重要的推动力。(中国证券网)

VR抢戏ChinaJoy内容为王成游戏厂商共识

在上周末刚刚落幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,VR可谓占尽风头。从人头攒动的VR游戏体验区,到座无虚席的虚拟现实相关论坛,VR的魅力无处不在据记者注意到,围绕VR产业,游戏上市公司早已在软件、硬件上下游全面布局。从最新的趋势看,VR内容成为厂商更看重的部分。

今年的ChinaJoy上,VR游戏区不仅是大型游戏公司展台的标配,部分中小展商也设有VR产品的互动体验区,一众VR展台不负众望在各个场馆中聚集了超高人气。在场馆内,VR体验区的展台前都排起了长队,更有玩家直接表示,今年参加ChinaJoy就是冲着VR游戏而来。

数据显示,在2016年ChinaJoy实施了史上最严禁令的背景下,今年参观总人数达到32.55万人次,同比增长了19.2%,创出历史新高。而场馆外,以VR为中心主题的各项论坛则贯穿本次大会的始终。

2016年上半年《中国游戏产业报告》指出,在技术发展、用户需求、媒体报道、资本认同等因素的共同作用下,VR游戏已成发展趋势,多家游戏公司正在加速布局VR游戏,比如三七互娱投资VR游戏开发商天舍文化、腾讯游戏研发VR头盔、掌趣科技布局主机VR内容等。

研究人士分析,今后VR厂商比拼的是生态,未来VR游戏的竞争将会演变为系统、内容、开发者、应用商等综合实力的竞争。有研报指出,从2016的ChinaJoy看VR产业,硬件头显方面,三大厂商索尼、HTC、Oculus以及国内技术领先的3Glasses、乐相、蚁视均有相关产品展出,各家硬件产品已经形成一定的技术壁垒,未来硬件方面的格局较为稳定;内容方面,该产业还处于起步阶段,VR游戏将是最先发展的领域。

A股公司中,美盛文化、奥飞娱乐、游族网络等公司都已对VR产业进行了较为全面的布局。比如,游族网络在VR产业的各个环节都有涉猎,其通过投资以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP,切入VR游戏端口;通过收购具备3D引擎技术的青果灵动,加码VR游戏应用技术;投资VR媒体乐上科技,布局智能电视游戏领域,后者将为公司的VR内容提供支持。

游族网络COO陈礼标表示,公司的优势就是VR+IP的构建模式,而实现这一模式的基础是公司一系列投资并购行为获得的硬实力以及丰富的内容资源。

根据《中国VR行业研究报告》,目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,各种硬件产品层出不穷,与之相对应的是内容的极度缺失。VR产业如果希望取得长足发展,离不开具有一定IP资源、互动性强且游戏设计经验丰富的大型游戏开发团队。换言之,VR产业链中内容供应方尤为重要。

秉持内容为王的理念,三七互娱在前期对VR产业的试水中已经将VR游戏内容领域作为重点。公司先后投资了加拿大虚拟现实内容开发商Archiact和天舍文化,后者是同样是专注于虚拟现实内容设计、开发及运营的企业。

三七互娱董事、副总经理杨军表示:在整个VR产业链中,公司将更加注重内容领域。当前的VR产业尚处于烧钱阶段,这一点尤其体现在VR硬件产品上,由于产品的系统分辨率难以带来令人满意的用户体验感,所以目前硬件市场尚未达到普及水平,因此硬件产品会不断更新换代。他认为,包括游戏设计、用户体验感等内容始终存在市场需求,不会随着硬件产品的换代而被淘汰。

杨军说:对VR产业的布局,前期公司将以投资为主,希望借此捕捉一些在VR内容制作领域中具有一定成果的团队;后期,公司会择机继续吸纳优秀研发团队。(.上.证)

VR投资尚处襁褓监管层意欲降温有心无力

为了遏制上市公司投资VR热潮,7月26日,深交所官方微博称,针对虚拟现实(即VR)、石墨烯、人工智能、PE+上市公司、资本系或合伙企业入主上市公司等热点题材,保持高度敏感,督促公司准确、完整地披露具体情况和对公司的影响,并对存在的风险进行充分揭示,同时细化停牌冷却、内幕交易核查制度,果断遏制市场炒作。

21媒体记者也注意到,此前证监会已经几乎暂停了上市公司关于VR的定增。不过,即使监管层有意降温,虽然也有部分上市公司遇阻,但业内人士认为,将不会影响到上市公司对其的并购热情。

培育阶段热炒概念

7月26日,华谊兄弟(300027.SZ)在投资者关系互动平台上表示,公司投资了暴风魔镜、圣威特等VR公司。稍早之前,利亚德(300296.SZ)也在互动平台上表示,目前VR系统已经完备,可以推向市场,公司VR展厅正在设计搭建;有在谈客户,尚未形成订单。

据21媒体记者不完全梳理,目前涉足VR概念的上市公司约60家,投资VR的金额不一,少则几百万,多至上亿元。其中,投资金额较大的有奥飞娱乐(002292.SZ)、佳创视讯(300264.SZ)等预计投资1亿元。

中投顾问智能制造产业研究员贺在华指出,随着行业逐渐发展、内容日趋丰富、版权趋于规范,由于用户在一家硬件公司获得的内容将非常有限,而硬件公司做应用分发则更加不经济和不效率,因此VR应用分发会逐渐成为一个独立产业环节,而覆盖更多头戴设备和用户的平台将掌握这一行业入口。因此上市公司都在积极布局头戴设备和用户的平台,与自己原有的产业产生协同。

在投资VR项目的选择上,希望跟公司的产业链有一些关联性,包括主业的协同性。我们是老牌的视频内容传输企业,以后的VR是立体、全景的,有利于原有技术的升级和加强。我们是有技术根基的,没有太大偏差,是主业的延伸,不存在跨界。佳创视讯董秘李汉辉对21媒体记者表示。

实际上,大多数投资VR的上市公司还在前期投入和培育阶段。VR技术沉淀了很多年,但是近两年才在国内开始热起来,有一些技术难点、障碍需要资金、时间来解决。这是一个过程,我们需要提前布局,如果到成熟后再介入,就比较晚了。李汉辉称。

我们投资的VR项目还在培育和推广中。广东一家投资VR的上市公司董秘对21媒体记者表示。

目前,VR公司普遍盈利不足。贺在华指出,主要因为VR产业需要前期投入大量资本进行技术研发,这就需要损耗较大成本,此外用户习惯还需一段时间的培养。

虽然还在培育阶段,但是凡沾上VR概念的上市公司,在二级市场上备受追捧。比如奥飞娱乐、暴风集团(300431.SZ)、易尚展示(002751.SZ)、华讯方舟(000687.SZ)等10余只股票2015年度涨幅超过200%,而该年度曾遭遇了有史以来最严重的一次股市动荡。

监管层有心无力?

面对火热的VR投资潮、炒作潮,监管层屡次发声、采取措施进行遏制。

监管层希望上市公司对VR相关的并购、投资谨慎一点,毕竟属于新兴产业,担心上市公司对技术、市场没有看透,在投资上步子迈太大有一些顾虑。7月28日,正在设立VR并购基金的某上市公司董秘对21媒体记者表示。

而VR行业本身也有很多问题。据一位VR业内人士透露,前几年很多上市公司买手游,热潮过后,变成一地鸡毛。其实VR还不如手游,至少后者有流水。

在上述VR业内人士看来,目前横亘在VR发展上的难题很多。最直观的是晕眩,玩VR眼睛很快就晕了。另外,支付上,下载付费当然不用说,内购付费的话,戴着眼镜无法实现付费。第三,设备普及方面,几家主流的VR眼镜设备价格高昂,普通消费者很难消费得起。

贺在华指出,VR领域中的游戏行业发展迅猛,近几年获得的融资较多,此外VR硬件设备同样受到投资者们的欢迎。目前屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力都已经趋于成熟,VR技术也有较大的发展。而有些细分行业还处于概念阶段,还需要较长时期的发展。

因此监管层遏制盲目炒作在业内人士看来非常必要。不过,监管层虽然点名了VR热点炒作,但是难以给投资热潮降温。

贺在华认为,目前证监会对并购VR产业监管较严格,但不会影响到上市公司对其的并购热潮。主要因为VR产业目前发展火爆,不断有投资者进入行业希望抢夺行业蛋糕,再加上行业门槛不断提高,企业为了促进自身发展,对其他公司进行并购,提升自身实力无可厚非。

上海某中型券商投行人士指出,如果证监会动用行政手段强制管制VR投资,那么只能管到不能发行股份购买、定增VR资产和募集资金投向VR,但是如果上市公司现金收购、设立并购基金收购或者跟其他公司合作设立VR公司,基本就没辙了,因为这些都不需要证监会审批。

目前看,上市公司投资VR的资金都比较少,几百万、几千万的投入最多需要董事会审批就行,甚至不需要开股东大会,更不需要证监会审核。上述投行人士指出。(.21.世.纪.经.济.报.道)

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